ckck
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{{item.status}}
{{buttons[6].button}}
{{buttons[7].button}}
{{ item.displayText }}
注:摇杆无死区状态,出现轻微抖动属于正常现象。
(
0
,
0
)
(
0
,
0
)
{{ this.joystickDrift.countdownSeconds }}
请勿触碰摇杆...
(
0
,
0
)
偏差值:
{{joysticks.left.magnitude}}
缩放
(
0
,
0
)
偏差值:
{{joysticks.right.magnitude}}
缩放
说明:
每次拨动摇杆归中数值一致不变,当前摇杆为有死区;反之为无死区。
注:
摇杆无死区状态,出现轻微抖动属于正常现象。
漂移测试
圆周率测试
测试期间请务必不要触碰摇杆!请将手柄平放在桌面上静止3 秒。
测试时请缓慢转动摇杆,系统将自动绘制轨迹并计算边缘误差。
模拟死区 (Deadzone)
{{joystickDrift.deadZone.toFixed(2)}}
测试时请缓慢转动摇杆,系统将自动绘制轨迹并计算边缘误差。
检测结果
摇杆
状态
平均偏差
左摇杆
检测中
存在漂移
正常
0.0000
{{joystickDrift.leftAvgError}}
右摇杆
检测中
存在漂移
正常
0.0000
{{joystickDrift.rightAvgError}}
摇杆
平均误差
左摇杆
{{joysticks.left.circularity}}%
右摇杆
{{joysticks.right.circularity}}%
重置
开始静止检测
正在采样({{this.joystickDrift.countdownSeconds}}秒)...
{{buttons[6].button}}
{{buttons[7].button}}
说明:
缓慢按下扳机键,范围为0-255,观察中侧区域的统计结果,没有中间数值变化的为非线性扳机。有中间数值变化的为线性扳机,可重复多次按压,感受扳机线程。
{{ (index-1) }}
{{this.trigger.triggerPress.triggerList.length}}
单向触发数据个数
单向触发数据个数说明
只记录第一次单方向触发的数据总数
{{this.trigger.triggerPress.continuousTriggerList.length}}
{{consecutivePairsCount}}
左扳机
右扳机
{{this.trigger.triggerPress.continuousTriggerList.length}}{{isStopContinuous}}
当前扳机表现
优秀
当前扳机表现
很好
当前扳机表现
及格
重置
选择按动数:
50次
100次
200次
说明:
按照固定顺序按动方向键,按键顺序自行决定,但需固定如“上下上下”或“左右左右”。快速按压至少50次后,观察统计结果,是否出现固定顺序之外的按键。如若出现,则证明方向键存在串键问题。
{{ (index) }}
按动
次数
上
0
下
0
左
0
右
0
上左
0
上右
0
下左
0
下右
0
重置
说明:
按压扳机以触发马达震动
{{trigger.leftTrigger}}
/255
{{buttons[6].button}}
{{trigger.rightTrigger}}
/255
{{buttons[7].button}}
手柄马达
扳机马达
注:Xbox模式为非对称左大右小马达,即左边大马达震感比右边小马达强烈
说明:
支持PS4有线、PS4接收器、PS4蓝牙和PS5有线手柄测试。